Jeux - Puzzles

  • Une boîte de jeu complète pour apprendre à jouer aux échecs ! La boîte contient un plateau de jeu, les 32 pièces nécessaires ainsi qu'un livre d'initiation de 48 pages. Grâce aux explications simples et claires du livre, l'enfant apprend les bases de ce jeu, puis il pourra vite se perfectionner en mémorisant les astuces stratégiques illlustrées étape par étape.

  • Jamais arbre2un jeu ne vous aura donné un aussi beau pouvoir : devenez l’architecte d’une forêt primaire. Pour gagner la partie, soyez le meilleur stratège : votre forêt devra être la plus grande et la moins dégradée par l’homme. Et surtout, n’oubliez pas que la faune et la flore doivent toujours être en équilibre… Il était une forêt©, c’est avant tout un film. Un vrai long métrage de cinéma, réalisé qui plus est par un cinéaste de talent, Luc Jacquet, à qui l’on doit La marche de l’empereur et Le renard et l’enfant. Le film sera sur les écrans de cinéma à partir du 13 novembre prochain. Pour en savoir plus sur le film, le synopsis : « Pour la première fois, une forêt tropicale va naître sous nos yeux. De la première pousse à l’épanouissement des arbres géants de la canopée en passant par le développement des liens cachés entre plantes et animaux, ce sont pas moins de sept siècles qui vont s’écouler sous nos yeux. Depuis des années, le cinéaste Luc Jacquet filme la nature, pour émouvoir et émerveiller les spectateurs à travers des histoires uniques et passionnantes. Sa rencontre avec le botaniste Francis Hallé a donné naissance à ce film patrimoine sur les ultimes grandes forêts primaires des tropiques, sanctuaires de la biodiversité planétaire. Il était une forêt offrira une plongée exceptionnelle dans ce monde sauvage resté dans son état originel, en parfait équilibre, où chaque organisme – du plus petit au plus grand – joue un rôle essentiel. »

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  • Mosquito

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    Jeu d’observation et de rapidité. Attraper une pomme, écraser un moustique, placer une abeille sur sa fleur ? pas le temps de réfléchir ! Pourtant il faut être le 1er à passer à l’action.

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  • Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ? Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ? « Les Trois Petits Cochons » est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants. Vous y trouverez 3 grosses pièces de jeu juchées de maisons ainsi que 4 figurines (les cochons et le loup) faciles à manipuler. Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison. Vous trouverez également un livre de conte illustré ainsi qu’un livret de 48 défis. Contient : 1 plateau de jeu, 3 pièces de jeu avec des petites maisons, 3 petits cochons, 1 loup, 1 règle de jeu, 48 défis et leur solution, 1 livret illustré

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  • Bienvenue dans le restaurant le plus COSMOPOLITE du monde ! Ici, les clients du monde entier peuvent commander (presque) tous les plats typiques dans (presque) toutes les langues… Si tout se passe bien, ils seront correctement servis par vos soins ! Un jeu coopératif, évolutif, rapide et tellement immersif ! 6 minutes pour assurer ensemble un service parfait, chacun son rôle, tout va bien se passer (ou bien non) La Serveuse, écouteurs sur les oreilles et appli entre les doigts, gère le restaurant. Elle prend les commandes qu’elle transmet au Maître d’Hôtel et aux Cuistots. Les clients, venant du monde entier, souhaitent déguster des plats typiques demandés dans l’une de leurs 60 langues natives ! Le Maître d’Hôtel note du mieux qu’il peut toutes les commandes, et les répète en permanence aux Cuistots. Il fait le lien entre la salle et la cuisine, et coordonne l’ensemble. Chaque Cuistot gère des types d’aliments avec les cartes correspondant, et est aussi expert des spécialités d’un continent : il a donc toutes les cartes langues de ce continent. Un Cuistot trouve un plat ? Il lui faut alors l’ingrédient nécessaire pour donner le plat au Maître d’hôtel, qui finalise le plat pour la Serveuse, qui sert la table sur l’appli !"

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  • CODENAMES

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. Matériel : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles Auteur : Vlaada Chvátil Illustrateur : Tomáš Kucerovsky

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  • 2 octobre 1900 - Phileas Fogg, qui vient de gagner son pari de réussir Le tour du monde en 80 jours, a réuni quelques amis autour d'une bonne bouteille de cherry dans un club Londonien cosy. Cet équipage d'aventuriers en goguette, de rentiers désabusés et autres aristocrates voyageurs devisent avec passion de leurs défis passés. Au cours de la soirée, les esprits s'échauffent et soudain Phileas propose une nouvelle équipée de l'impossible ! L'enjeu ? 1 million de dollars ! Le défi ? Traverser le plus de villes américaines en moins de 7 jours ! La conquête ferroviaire au XIXe siècle et du début du XXe a toujours été un sujet particulièrement apprécié par les créateurs de jeu. Les aventuriers du rail est un jeu luxueux dans la droite ligne de Crique des Pirates ou de Meurtre à l'Abbaye. Le graphisme dépeint avec bonheur les merveilleuses machines de la grande époque de l'histoire des chemins de fer, de plus comme les autres jeux Days of Wonder, il profite d'un suivi irréprochable. Les règles rapides à assimiler, vous permettront de parcourir l'Amérique du Nord dans de magnifiques trains " grand siècle ". En prenant le contrôle de lignes de chemins de fer reliant les différentes villes des États-Unis, vous accumulerez des points et plus les trajets seront longs plus ils seront lucratifs. De plus, vous pourrez récupérer des points supplémentaires en desservant certaines destinations. " Contenu 1 plateau de jeu 225 pions wagon 144 cartes illustrées 5 marqueurs de score 1 livret de règles en couleurs

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  • 61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...). Superposez Assemblez Combinez et mêmeAnimez !!!! Des possibilités infinies! Exprimez-vous, tout est permis! Plus de 1000 énigmes à faire deviner ! Découvrez des exemples d'énigmes sur le Facebook de Moonster Games et Cocktail Games Contenu Des cartes indices avec plus de 1000 énigmes et 61 cartes transparentes pour faire deviner les réponses.

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  • Un adorable puzzle de 24 pièces ! Le tout dans une jolie boite silhouette qui trouvera sa place sur l’étagère pour décorer la chambre de l’enfant.

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  • Puzzle géant de 20 pièces en carton rigide, avec 8 pièces surprises et des illustrations aux couleurs douces sur le thème des animaux de la banquise ! 5 languettes à tirer pour agrandir le puzzle et 3 fenêtres à ouvrir pour découvrir pleins de surprises cachées dans les illustrations. Que regarde l'ours blanc ? Qui est caché sur son dos ? Qui vole dans le ciel de l'Arctique ? A votre enfant de la découvrir ! Contient un poster servant de modèle. Puzzle : 65 x 50 cm.

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